UI界面設計

[全行業]

70條工資| 21條面試| 106條招聘

UI界面設計簡介

糾錯

崗位職責

內容
與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
研究界面
圖形設計師Graphic UI designer
國內大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。隨著時間的推移,美工這個詞將漸漸淡出。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
人與界面
交互設計師interaction designer
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
研究人
用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。
設計原則
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生UI設計圖片
錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
1.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。
UI常見的手機UI
設計流程
一、確認目標用戶
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
二、采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
三、提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。
對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。?
五、可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
就業前景
UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟件業興起,屬于高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。?
UI設計工作的年薪基本保持在1到15萬,經驗豐富者可以達到2萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。
設計方向
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。
用戶研究
用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。
用戶研究通過對于用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
交互設計
這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。
界面設計
在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
設計規范
一致性原則
堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。
》 字體  -保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個字體;  -不可修改的字段,統一用灰色文字顯示。
》 對齊  -保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。
》 表單錄入  -在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);  -各類型數據輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
》 鼠標手勢  -可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;
》 保持功能及內容描述一致  -避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。
準確性原則
使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。
》 顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。
》 避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。
》 使用縮進和文本來輔助理解。
》 使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業計算機術語。
》 高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。
》 保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”
...[展開]

UI界面設計工資

所有工資由公司員工匿名提交+ 我來發條工資

各公司UI界面設計工資 最后更新  2018-04-18
職位 平均工資/月

最低最高

北京伊颯爾界面設計有限公 ui設計師(3條) ¥5280

¥4356 ¥5365

  • 最高工資 ¥5,365
  • 最低工資 ¥4,356
  • 靠譜 21
北京雅樂美森科技有限公司 ui設計師/界面設計(2條) ¥2000

¥2000 ¥2000

  • 最高工資 ¥2,000
  • 最低工資 ¥2,000
  • 靠譜 20
簡立方 ui界面設計師(2條) ¥6500

¥6500 ¥6500

  • 最高工資 ¥6,500
  • 最低工資 ¥6,500
  • 靠譜 7
伊颯爾 ui設計師(2條) ¥7100

¥2200 ¥12000

  • 最高工資 ¥12,000
  • 最低工資 ¥2,200
  • 靠譜 20
濟南某 ui界面設計師??網站設計??平面設計(1條) ¥10485

¥10485 ¥10485

  • 最高工資 ¥10,485
  • 最低工資 ¥10,485
  • 靠譜 9

查看全部工資(共70條,62個公司)

UI界面設計面試

所有面試經歷由面試過該職位的用戶匿名提交+ 我來寫條面經

匿名用戶

面試上海辛辣網絡科技有限公司的游戲UI界面設計師/美術

 -  上海

"不同的項目組要求不一樣吧"

面試通過   面試感受:一般   面試難度:困難

面試經歷:

首先是項目負責人和主美一塊的哈,有點慌(后來才知道項目負責人不太懂美術)。因為招聘的崗位比較基礎,主美也只是常規性的為了一些東西,感覺主要是看對了眼神哈!

查看更多

問題:
對UI的理解。
回答:
概括了人機交互,色彩,UI布局分析了一下。

有用(24|評論(0)|

 
匿名用戶

面試廈門吉比特網絡技術股份有限公司的游戲UI界面設計師/美術

 -  廈門

"廈門吉比特網絡技術股份有限公司面經"

面試通過   面試感受:很好   面試難度:一般

面試經歷:

約好面試,當時去有專門的HR小姐姐帶你,都是比較平易近人的,面試我的是面試官是公司的一個老員工,問了一些對UI的看法,可以多表達自己的想法,理解以及擅長的部分,面試的專業感覺相對大廠來說比較簡單,都是一些比較必備的一些基礎知識,主要還是考擦你的專業度、溝通能力以及個人專業度與項目的匹配程度。

查看更多

問題:
你比較擅長哪方面的設計呢?
回答:
這個根據個人情況來看去回答就可以。

有用(27|評論(0)|

 

查看全部面試(共21條,18個公司)

UI界面設計就業趨勢

查看完整

熱搜職位

UI界面設計熱門公司工資

 

UI界面設計熱門公司面試

 

APP
看準官方APP

下載看準官方APP

返回頂部
老鳥

輸入手機號,下載看準APP

二維碼

掃碼下載看準APP
或各大應用商店搜索:看準

想知道你的同行每個月都拿多少薪水嗎?登錄/注冊

香港马会一码中平特